【DQR】レジェンド1枚制限のせいで運ゲーだよな…同仕様のハースはどう工夫されてるの??

    • 2017年11月06日

    ハースストーン


    139 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 16:53:21.36 ID:9uA

    レジェンドがオーバーパワーのくせにレジェンド1枚制限あるから引き運ゲー感半端ないんだけど
    ハースもレジェンド1枚制限なんだっけ?
    引き運ゲーにならないようどう工夫されてるの?




    引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1509783392/

    168 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 16:56:29.80 ID:Axs
    >>139
    今のハースも中々の引きゲーだよ
    パーツを引くためにひたすらドローソース突っ込んでるデッキとかある



    186 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 16:59:41.12 ID:CfO
    >>139
    今のハースは序盤にレジェンド引いたら方が勝つゲームだよ
    昔は違ったけど今は完全に引き運ゲー



    163 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 16:56:05.72 ID:Ews
    ハースは出し得レジェ自体がライバルズよりも少ない
    シンプルに強いってよりは固有効果持ちが多くてコモンとかレアにシンプルな効果カードが多いから基本戦略は引きだけには頼らない



    244 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:06:56.35 ID:ymT
    HSは基本レジェンド一辺倒にならないようにデッキを組む 一枚しかないものじゃ安定しないからね
    あくまで勝ち筋の1つとかそんな感じ
    たまーにあんまりにも強いレジェンドなんでそれ全力で引きに行くクソデッキとかあるけどね まあ今それが環境トップなんだが



    151 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 16:55:01.45 ID:Iqb
    一枚のハースもウォーブレも同じだよ
    引きゲーなのはカードゲーム的にどうしようもない



    178 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 16:58:13.66 ID:9uA
    >>151
    ウォーブレは昔やってたけど
    除去がやや強めでGCは1~2ターンで退場になることが多かった気がする
    ドラライのレジェンドはほぼHP4以上だけど、4以上屠れる除去が希少すぎてね



    191 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:00:36.92 ID:ZAO
    ウォーブレは除去かなり弱いでしょ
    ユニオンのソルバとラピスのアサギリオルトだけちょっとおかしいけどそれ以外の除去は大分貧弱



    209 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:02:31.35 ID:9uA
    >>191
    ドラライはそのウォーブレよりもさらに弱いって話






    304 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:14:11.42 ID:HVQ
    シャドバはオーバーパワーのレジェを三枚詰めるようにした結果先行先だしじゃんけんゲーになったわけだから一枚制限は間違ってないと思う



    316 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:15:07.23 ID:ZAO
    >>304
    なんかもう的外れすぎて笑う
    こういう奴がシャドバ批判してると思う



    429 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:25:54.13 ID:HVQ
    >>316
    なに?今は違うの?
    俺がやってたときは先行ゲーだったしそれが勝率にもしっかり出てたけど



    464 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:28:50.88 ID:boh
    先行ゲーは変わってないぞ
    解答するカードが狭まっただけで脳死ムーヴの叩きつけ合いが極まった



    506 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:31:43.07 ID:ZAO
    >>464
    今はそこまで先行ゲーでもないぞ
    使用率トップの超越が後攻デッキだからな
    あと同じく後攻デッキのNエルフも多いし
    ついでに超越は脳死ムーブを叩き付けるデッキでもない



    339 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:17:40.86 ID:Bxq
    シャドウバはシルバーの方がやばいカード多いと思うけど



    374 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:20:39.59 ID:zbM
    >>339
    シルバーブロンズに壊れを意図的に混ぜてくるのがシャドバ!そしてすぐナーフ、、、

    発売前から2/2/1にナーフされたイクリシアちゃん
    ガイジが強い強い言ってたけど一回も出会いません笑




    206 名前:DQRクオリティ:2017/11/05(日) 17:02:17.36 ID:Iqb
    結局レジェンド強すぎると言われるのも確定除去が少なすぎるからなんだよな
    だから拡張で確定除去を増やせばいいと思うわ
    もちろんやりすぎるとシャドバみたく悲惨なことになるからバランスが大事だわ






     かといってレジェンド2枚入れられると環境破壊が起きそうなのでバランス調整難しいですよね








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    この記事へのコメント

    1. Posted by 名無しのDQRクオリティ   2017年11月06日 14:31

    1枚だからカードパワー高くていいとか考えなきゃいい。レジェンドでも性能並みで2枚入れられればいい。メイン級キャラとかBGM変更とかだけで価値はあるからね。替えの効かない1枚制限とか引きゲーになるに決まってますやん

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